Inloggen

Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
 
 
Registreren

Heb je nog geen TaZrum account? Registreer je dan nu en log in om de hele site te kunnen gebruiken!



Stratagem



1 2
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

27-07-2016 15:08:58
Ik ben een nieuwe game aan het maken! Nog maar kort aan gewerkt dus er is nog niet veel, maar het wordt awesome!

User posted image

Het wordt een first-person strategy game! Het krijgt base building, unit production etc. maar je kan zelf ook mee vechten.

En networking! PvP!

AI gaat waarschijnlijk best lastig worden dus Skirmish zit er voorlopig niet in. Ik kan wel PvE levels maken.

De gebouwen die je kan maken zijn als volgt:
Worker spawner: maakt een worker die in de omgeving resources pakt. Als hij dood gaat respawnt hij na een tijdje.
Offense spawner: maakt units die vijandige structures aanvallen. Zelfde respawn logica.
Defense spawner: maakt units die vijandige units aanvallen. Zelfde respawn logica.
Defense tower: valt vijandige units aan in de omgeving.

Al die acties kan je zelf uitvoeren, maar door er units voor de spawnen gebeurt het automatisch.

Deze post is 1 keer aangepast, waarvan de laatste aanpassing is gedaan door TaZ op 27-07-2016 17:29:20.
Twilight

Avatar niet gevonden
Intrepid Traveler

Status: Offline
Posts: 31523
Geslacht: Man

27-07-2016 15:39:39
Leuk idee!
Chocolade

 


Status: Offline
Posts: 18494
Geslacht: Man

27-07-2016 18:22:56
Super

User posted image
Woonplaats: Op een postzegel, op een brief onderweg naar Lapland.
Wyvern

Avatar niet gevonden
Vaatwasser

Status: Offline
Posts: 17542
Geslacht: Vrouw

27-07-2016 18:48:13
Oeeeh, veel succes!
Typhoon

Avatar niet gevonden
Single Malt drinker

Status: Offline
Posts: 4506
Geslacht: Man

27-07-2016 21:33:52
Tof!

Als er een speelbare versie is wil ik 'm best uitproberen.

"Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one."
-Albert Einstein
Twilight

Avatar niet gevonden
Intrepid Traveler

Status: Offline
Posts: 31523
Geslacht: Man

27-07-2016 21:51:10
Bouw je ook in Unity? Daar ben ik de laatste tijd ook mee bezig namelijk.
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

28-07-2016 08:38:39
Twilight schreef:
Bouw je ook in Unity? Daar ben ik de laatste tijd ook mee bezig namelijk.

Jazeker! De source code is hier: https://github.com/LucidTaZ/Stratagem

Andere game (TaZfly) is ook Unity open source: https://github.com/LucidTaZ/TaZFly
Twilight

Avatar niet gevonden
Intrepid Traveler

Status: Offline
Posts: 31523
Geslacht: Man

28-07-2016 08:42:58
TaZ schreef:
Twilight schreef:
Bouw je ook in Unity? Daar ben ik de laatste tijd ook mee bezig namelijk.

Jazeker! De source code is hier: https://github.com/LucidTaZ/Stratagem

Andere game (TaZfly) is ook Unity open source: https://github.com/LucidTaZ/TaZFly

Oh heel cool dat je dat gewoon deelt, thanks! Ik ben echt nog nieuw in C#, maar vind het wel erg leuk allemaal! Als ik iets heb deel ik het ook wel.
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

28-07-2016 21:48:54
Progress!

User posted image
Hier zijn verschillende teams te zien! Neutral, Blue en Red. De kleine bolletjes zijn kogels.

De "Worker" pakt resources op voor blue. De vijandige "Enemy" units vallen de player aan (is een tijdelijke debug unit) en de "Defenders" vallen vijandige "Enemies" aan.

Volgende stap is zorgen dat structures (zoals spawners, nu kleine vierkanten op de grond maar binnenkort echte gebouwtjes) kapot kunnen, en "Offenders" maken die vijandige structures aanvallen.
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

01-08-2016 10:26:23
Meer progress!

User posted image
De defense tower (met lelijke placeholder model maar dat komt later!) is brutal. Als je te dichtbij komt schiet ie je lek. Dus dat is een relatief surefire way om de basis te verdedigen wanneer defender units niet toereikend zijn.

Verder heb ik: structure damage & destruction, simple inventory, structure placement, extra units (general purpose offensive unit & trage maar sterke siege unit) en player death + respawn. (Tijdens het wachten op respawn zie je een overhead view zoals in de screenshot. Daarna respawn je bij je basis, de blauwe cirkel onderin.)

[add]
Het eerstvolgende doel is het toevoegen van structure consoles: je loopt naar een paneel toe om in een structure menu te komen, waar je diverse dingen kan regelen. Op die manier kan je dan bij je basis nieuwe structures bestellen en ophalen, om vervolgens vanuit je inventory te plaatsen op de gewenste plek. Uiteindelijk zullen er ook structure mods zijn (upgrade modules) die je via de consoles kan plaatsen.
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

03-08-2016 10:02:01
Ik ga vanavond een interactive console maken zoals in Doom 3: ( https://youtu.be/rii6EdSZC_M?t=40 ) Initieel niet zo gelikt natuurlijk maar qua techniek moet het wel te doen zijn.

Aangezien je niet een los menu in hoeft, kan je het even snel regelen tijdens combat, waarbij je kan reageren op threats terwijl je bezig bent. En is voor de immersion ook beter!
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

06-08-2016 11:17:45
User posted image
Gelukt! Allerlei kleine challenges tegengekomen maar allemaal opgelost!
Chocolade

 


Status: Offline
Posts: 18494
Geslacht: Man

10-08-2016 21:06:59
Tof

User posted image
Woonplaats: Op een postzegel, op een brief onderweg naar Lapland.
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

12-08-2016 22:00:15
User posted image
Echte unit models!
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

17-08-2016 08:58:00
Ben nu met networking bezig. Niet veel om te laten zien dus qua screenshots!

Een singleplayer game in multiplayer veranderen brengt echt hele obscure bugs met zich mee. Zoals dat iedereen tegelijk schiet als een speler op de schiet knop drukt.

Maar ook allerlei challenges zoals units die niet zichtbaar zijn op sommige clients maar wel op andere, items die niet gebruikt kunnen worden tenzij je de host bent. Units die als het verkeerde team tevoorschijn komen. En als ik het allemaal functioneel heb zijn er nog voldoende manieren om te cheaten via message spoofing, dus daar ligt ook nog een heel stuk werk. Maar voor een hobby game hoeft dat niet zozeer.

[add]
Ohja ik heb nog wel iets te laten zien: model voor de worker unit:
User posted image
Twilight

Avatar niet gevonden
Intrepid Traveler

Status: Offline
Posts: 31523
Geslacht: Man

17-08-2016 16:58:59
Haal je die models van een gallery online?
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

18-08-2016 07:46:37
Ja, gratis uit de Unity Asset Store. Er zijn ook een hoop goede assets voor maar een paar euro.
Twilight

Avatar niet gevonden
Intrepid Traveler

Status: Offline
Posts: 31523
Geslacht: Man

18-08-2016 08:13:02
Ah cool. Best handig dat dat kan. Unity is echt gaaf. Zo'n grote community ook die er omheen zit!
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

18-08-2016 08:47:09
Inderdaad! En Unreal heeft een zelfde soort model: ook gratis editor + engine en een asset store waar je van alles kan vinden! Ze verdienen aan (hele redelijke, volgens mij 5%) royalties wanneer je meer dan een bepaald bedrag verdient met je game.
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

22-08-2016 10:48:50
User posted image
Simpele multiplayer lobby, waar je je team instelt voordat de game start. Wellicht maak ik het nog zo dat je je eigen kleur kan kiezen, naam instellen etc.

(Dat roze ding onderin is de placeholder gun model, waaraan je ook je team kleur kan zien. Maar dat gaat allemaal nog veranderen.)

Het hergebruikt de virtual console die ook gebruikt wordt ingame, om de instellingen te doen. Echter, in de lobby is er maar 1 console die iedereen moet gebruiken. Je kan elkaar dus lekker in de weg zitten.

In de lobby kan je rondlopen en schieten, en ik ga het zo maken dat je ook een soort monster mini game kan spelen terwijl je wacht op andere spelers.
1 2