Inloggen

Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
 
 
Registreren

Heb je nog geen TaZrum account? Registreer je dan nu en log in om de hele site te kunnen gebruiken!



Stratagem



1 2
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

31-08-2016 08:10:55
User posted image
Range indicators tijdens het plaatsen van een structure! Wel zo handig om te zien dat je worker ook echt een resource kan bereiken, en of je iets bouwt dat in de threat range van de vijant ligt.

Wellicht tweak ik het nog om gebouwen, bomen etc. niet op te lichten, maar dat is even een beetje gedoe.
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

06-09-2016 15:00:44
User posted image
Kwam dit tegen tijdens het herschrijven van netwerk code voor kogels. Ze doen geen damage en ze verdwijnen niet.

(Ik had het eerst zo dat je shot command naar de server werd gestuurd, die vervolgens een kogel maakte en de parameters daarvan broadcast naar alle spelers. Maar als non-host speler had je dus altijd lag. Nu wordt het zo dat je de kogel direct ziet, ookal bepaalt de server waar hij echt raakt.)
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

08-09-2016 09:53:19
User posted image
Model voor de defense tower! Als je in de buurt komt "activeert" ie, dan schuift die voet uit zeg maar, en begint ie je te tracken. Als ie aggro verliest gaat ie weer omlaag.

[add]
En een video!


Deze post is 1 keer aangepast, waarvan de laatste aanpassing is gedaan door TaZ op 08-09-2016 10:11:44.
Lightbringer

Avatar niet gevonden
Aeria Gloris

Status: Offline
Posts: 19021
Geslacht: Man

08-09-2016 16:51:04
Veel geknal! Daar hou ik van.

Er missen aleen nog explosies!
Litania

Avatar niet gevonden


Status: Offline
Posts: 8327
Geslacht: Vrouw

09-09-2016 10:43:18
Klinkt als een slecht techno nummer.
Lightbringer

Avatar niet gevonden
Aeria Gloris

Status: Offline
Posts: 19021
Geslacht: Man

11-09-2016 12:18:35
XDXD
Twilight

Avatar niet gevonden
Intrepid Traveler

Status: Offline
Posts: 31523
Geslacht: Man

13-09-2016 08:06:09
Vet hoor!!

Is zo'n AI lastig om te maken?
Moeten die units niet allemaal nog een collider hebben zodat ze niet allemaal 'in' elkaar gaan zitten?
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

13-09-2016 09:27:36
AI is in dit geval heel simpel omdat ze allemaal hele simpele regels volgen:

- Elke unit maakt gebruik van Unity's NavMeshAgent om pathfinding te doen.
- Alles dat een target nodig heeft (elke unit en de defense tower) heeft een script dat een target kan vinden.
- Target finding script is simpelweg: vind het dichtstbijzijnde object, in de categorie die ik zoek, binnen het domein waarin ik mag zoeken (simpele cirkel).
- Schietende dingen hebben een script dat de hoek berekent en het schiet script aanspreekt.
- De worker heeft nog een extra script dat het target finding script beinvloedt, namelijk om geen nieuwe targets meer te accepteren zolang zijn inventory vol zit.

Idealiter doet een AI nog veel meer, zoals:

- dekking zoeken
- gecoördineerd aanvallen
- slim van target wisselen
- de "speler" besturen om ook echt dingen te bouwen op goede locaties

[add]
En om je overige vraag te beantwoorden: ja ik ga nog colliders toevoegen zodra ik de gunplay heb overhauled. (Momenteel hebben ze wel colliders maar die staan op de "trigger" stand) Aangezien de kogels nu ook colliders hebben krijg je een beetje rare effecten waardoor je in sommige gevallen een unit (of structure) wel zou moeten raken, maar dat niet lukt wegens randgevallen.
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

22-09-2016 16:11:54
User posted image
HUD restyled!
Twilight

Avatar niet gevonden
Intrepid Traveler

Status: Offline
Posts: 31523
Geslacht: Man

22-09-2016 22:15:12
Zeny...
Twilight

Avatar niet gevonden
Intrepid Traveler

Status: Offline
Posts: 31523
Geslacht: Man

24-10-2016 15:41:11
Hey Thijs, aangezien jij ook veel met Unity bezig bent... Het heeft niet direct met jouw game te maken, maar Sebastian Lague heeft een mooi youtube-channel waar hij best wel toffe dingen uitlegt over Unity zoals procedurally generation landscapes enzo. Daar zal je vast zelf ook al wel een en ander over weten, maar misschien zit er iets tussen wat je leuk vindt. https://www.youtube.com/channel/UCmtyQOKKmrMVaKuRXz02jbQ
TaZ

Avatar niet gevonden
Mojitodrinker

Status: Offline
Posts: 17850
Geslacht: Man

24-10-2016 17:00:14
Interessant, bedankt!
Twilight

Avatar niet gevonden
Intrepid Traveler

Status: Offline
Posts: 31523
Geslacht: Man

24-10-2016 17:48:00
Als je er wat van gezien hebt ben ik eigenlijk wel benieuwd of je het eens bent met hoe hij alles schrijft of dat er efficiëntere manieren zijn om sommige stukken C# op te schrijven.
Twilight

Avatar niet gevonden
Intrepid Traveler

Status: Offline
Posts: 31523
Geslacht: Man

08-01-2017 14:12:27
Is er al een demoversie beschikbaar?
1 2